Valerant to nowy framework, który automatycznie generuje nawigowalne trójwymiarowe mapy gier na podstawie pretrenowanego action-conditioned world model. Naukowcy odkryli, że poprzednie podejścia do tworzenia gier przy użyciu takich modeli pracowały głównie w 2D i nie generowały trwałej geometrii 3D, która jest niezbędna dla prawdziwych gier.
Hardware fundamentalny stanowi tu połączenie trzech elementów: wizualnego przewidywania przyszłych klatek wideo, rekonstrukcji przestrzennej opartej na SLAM-ie i eksploracji sterowanej wyborem akcji. W przeciwieństwie do robotyki czy jazdy autonomicznej, gdzie fizyczne otoczenie istnieje niezależnie, w grach wirtualny świat musi być konstruowany przez sam model. Valerant rozwiązuje to poprzez progresywne budowanie pełnej geometrii gry z pojedynczego obrazu wejściowego.
To znaczące przełomowe osiągnięcie, bo pozwala na automatyczne generowanie nawigowanych światów gry bez konieczności dodatkowego trenowania modelu. Podejście jest szczególnie ważne dla tworzenia generatywnych gier i wirtualnych środowisk, otwierając nowe możliwości dla proceduralno generowanych doświadczeń na dużą skalę.