Tarn Adams, współtwórca kultowej gry Dwarf Fortress, sprzeciwił się określeniu systemu krasnoludów w jego grze mianem sztucznej inteligencji. Według niego zwyczajnie nie istnieje tam żaden AI - jest to po prostu złożony system zachowań, który czasami powoduje niespodziewane, zabawne lub chaotyczne sytuacje.

Adams zaznacza, że gdy system wydaje się działać źle lub w nieoczekiwany sposób, nie oznacza to, że AI się myli - to po prostu krasnoludki misbehaviują, czyli zachowują się nieprawidłowo lub niestabilnie. To rozróżnienie jest istotne w kontekście współczesnego trendu, gdzie termin AI rozprzestrzenia się na każdy złożony system informatyczny, niezależnie od tego, czy rzeczywiście wykorzystuje uczenie maszynowe czy zaawansowane algorytmy decyzyjne.

Wypowiedź Adamsa pokazuje fundamentalną przepaść między tym, co jest marketingowo nazywane AI, a tym, co rzeczywiście stoi za grami i symulacjami. Dwarf Fortress, znane ze своего niesamowitego poziomu skomplikowania i emergentnych zachowań, opiera się na algorytmach i regułach, a nie na sieciach neuronowych czy modelach uczenia maszynowego. To przypomina, że etykieta AI stała się zbyt szeroka i często wprowadza chaos terminologiczny w branży.