Simon Willison użył domyślnej aplikacji Claude na iPhone'a w trybie czatu (nie Claude Code mode), aby poprosić Claude Opus 5.5 Max o stworzenie gry tree-js o nazwie Tree Appreciator. Pomysł był prosty ale elegancki - pokazać graczowi dwa algorytmicznie wygenerowane drzewa i uczynić mechanikę gry opierającą się na dostrzeganiu i aprecjacji ich różnic.

Claude zajął się zadaniem seriozem, pracując przez 3 godziny i 7 minut, zanim zwrócił kompletną grę. Rezultat to przytulna gra spot-the-difference wyposażona w muzykę, animacje i system osiągnięć, które robią dobrą robotę w utrzymaniu gracza zainteresowanego. Willison przyznaje się do pewnego zakłopotania faktem, że zwykły instrukcję Opus 5.5 aby zapewniał zabawę i piękno, działa "niezręcznie dobrze" - ale tutaj z pewnością się powiodło.

Cały eksperyment stanowi fascynującą demonstrację możliwości ai w projektowaniu gier oraz tego, jak proste, dobrze sformułowane polecenia mogą prowadzić do kreatywnych i przyjemnych interaktywnych doświadczeń. Gra łączy generatywne sztuki (algorytmicznie tworzone drzewa) z game designem opartym na porównywaniu, wszystko stworzone przez model ai w conversacyjnym interfejsie.