Studio Alliance Arts wstrzymało publiczną premierę demo swojej gry Drunken Goddess Reflex, która miała debiutować z Steam Next Fest. Zespół obawiał się, że zawartość demo mogłaby zostać szybko skopiowana za pomocą narzędzi AI, a klony potencjalnie wydane przed oficjalnym startem gry.

Problem nie jest nowy - od czasów złotej ery arcade'ów klonowanie gier to stała część branży, a platformy rozprawiają się z tym z różnym zaangażowaniem. Jednak narzędzia kodowania z AI zmienią skalę problemu. O ile wcześniej stworzenie clone'a wymagało czasu i zespołu programistów, teraz AI może w szybkim tempie replikować zarówno mechanikę, jak i prezentację gry. Narzędzia takie jak GitHub Copilot czy Claude mogą przeanalizować kod i zrekonstruować jego funkcjonalność w skali, która jest praktycznie niemożliwa do zwalczania poprzez sądowe drogi czy zgłoszenia do platform.

Wiele zespołów indie zaczyna myśleć strategicznie o tym, jak i kiedy pokazywać swoją pracę. Zamiast stopniowego buildu hype'u demo, opóźniania czy całkowitego Skip'owania pokazów przed premierą mogą stać się powszechną praktyką. To potencjalnie uderzy w marketing gier niezależnych, które tradycyjnie opierały się na zaangażowaniu społeczności i budowaniu anticipation poprzez wczesny dostęp.