Spawn to gra multiplayer'owa, w której gracze mogą na bieżąco modyfikować świat gry poprzez rozmowy z agentem AI o imieniu Savi - na telefonie wystarczy poprosić o zamek, smoka, a następnie latać na tym smoku wokół zamku. Cały proces wymyślania, budowania i dostarczania działa w ciasnej pętli sprzężenia zwrotnego obsługiwanej wyłącznie przez agenty AI.
Zespół Spawna rozwija projekt za pomocą roju autonomicznych agentów opartych na modelach Fable-class, które kosztują ponad 3 miliony dolarów miesięcznie w tokenach - jak mówi twórca, wydają 30 razy więcej na tokeny AI niż na pensje pracowników. Te agenty bezpośrednio modyfikują kod produkcyjny i wydają aktualizacje każdego dnia. Około 60% pracy pochodzi z błędów produkcyjnych, raportów od użytkowników oraz Savi - asystenta, którym gracze budują gry. Savi sama zgłasza błędy, które trafiają do agenta decyzyjnego, zazwyczaj w ciągu godziny wdrażającego poprawkę z wiadomością w czacie.
To ciągłe wdrażanie na sterydach - pętla tak napięta działa tylko dlatego, że nigdy się nie zatrzymuje. Agenty czytają każdy błąd, raport od użytkownika i metrykę, decydując o rzeczywistości problemu i jego priorytecie. Projekt Spawna pokazuje praktyczne zastosowanie inżynierii agentycznej na granicach możliwości współczesnych modeli AI, gdzie autonomiczne systemy mogą zarządzać całym cyklem życia oprogramowania bez zaangażowania człowieka.