Były szef techniczny Rockstara Obbe Vermeij uważa, że zagrożenie pojawienia się AI-wspieranego portu GTA VI mogłoby zmotywować studio do przyspieszenia prac nad oficjalną wersją na PC. Vermeij wyraził tę opinię w rozmowie z Rock Paper Shotgun, komentując rosnące wysiłki społeczności mające na celu przeniesienie konsoli GTA VI na komputer poprzez przetwarzanie przez DLSS Nvidii.
Właśnie Vermeij, pracujący w Rockstarze aż do 2009 roku, przypomina, że tarcia między wersjami PC i konsolowymi sięgają korzeni serii. Artyści pracujący nad pierwszym Grand Theft Auto na PC byli wściekli, gdy wersja na PS1 zmniejszyła paletę barw z 256 do zaledwie 16 kolorów. To pokazuje długą historię sprzeczności między platformami w industriii gier - chociaż wersje na PlayStation sprzedawały się zdecydowanie lepiej, twórcy tradycyjnie faworyzowali najpierw pecety.
Obserwacje Vermeija sugerują pragmatyczną kalkulację biznesową: zamiast czekać na AI-wspomagane decompilacje i nieoficjalne porty, które mogłyby wyjść szybciej niż oficjalna wersja, Rockstar może po prostu przyspieszyć swoją pracę. To byłby interesujący precedens w industriii, gdzie zagrożenie ze strony narzędzi AI faktycznie wpłynęłoby na harmonogram wydań dużego studia.