Systemy AI w Elden Ring opierają się na tradycyjnych algorytmach behawioralnych, a nie na głębokich sieciach neuronowych. Przeciwnicy działają na bazie maszyn stanów, drzew decyzyjnych i jasno zdefiniowanych reguł, które determinują ich ruchy, ataki i reagowanie na gracza. Podejście to okazuje się niezwykle efektywne - postacie w grze wykazują złożone i nieprzewidywalne zachowanie, mimo że nie trenuje się ich żadnymi modelami uczenia maszynowego.
To ważne odkrycie dla branży, która coraz chętniej wskakuje na trend AI w grach. Twórcy FromSoftware wykazali, że niskotech rozwiązania mogą być nie tylko tańsze w produkcji i eksploatacji, ale również bardziej kontrolowalne dla projektantów gry. Klasyczne architektury pozwalają lepiej precyzować zachowanie AI dla potrzeb game designu, zapewniając przy tym mniejsze wymagania sprzętowe.
Artiduł wzbudził sporo dyskusji na Hacker News, z 89 komentarzami od deweloperów i entuzjastów AI. Pokazuje to, że while hype wokół AI w grach wzrasta, wiele studia gier-owych preferuje sprawdzone metody, które dają przewidywalność i elastyczność podczas tworzenia wyzwań dla gracza.