Europejskie organy regulacyjne przygotowują pakiet nowych przepisów, które mogą radykalnie ograniczyć mechaniki loot boxów w grach, szczególnie tych dostępnych dla dzieci i młodzieży. Gry wideo stanowią potężny biznes oparty m.in. na przychodach z mikrotransakcji i losowych nagród, a loot boxy są jednym z najskuteczniejszych sposobów generowania przychodów post-launch'owych.

Problemy związane z loot boxami już od lat są przedmiotem dyskusji - wiele krajów europejskich uważa, że działają one jak hazard dla młodych osób, a transparentność tego, co gracze faktycznie kupują, pozostawia wiele do życzenia. Właśnie dlatego regulatorzy patrzą na tego typu mechaniki krytycznie i chcą ich kontrolować. Mogą to być wymogi dotyczące ujawniania szans na poszczególne przedmioty, ograniczenia dla poniżej 18 lat, czy nawet całkowite zakazy dla młodzieży.

W kontekście globalnym decyzje Europy mogą mieć kolosalne znaczenie dla całej branży. Wydawcy gier często muszą dostosowywać swoje produkty do najbardziej rygorystycznych regulacji, aby funkcjonować na największych rynkach. Jeśli przepisy europejskie będą dostatecznie restrykcyjne, wiele studiów może być zmuszone do redesignu monetyzacji nie tylko dla rynku europejskiego, ale potencjalnie również dla światowego. Bloomberg sugeruje, że straty mogą sięgnąć miliardów, co stanowi poważne zagrożenie dla modelu biznesowego wielu producentów gier.