Projektant stworzył grę detektywistyczną opartą na rozmowach głosowych, w której gracze mogą przesłuchiwać podejrzanych za pomocą sztucznej inteligencji. Całość zbudowana jest na infrastrukturze OpenAI GPT-4 Realtime 2.1, modelu zdolnego do dwukierunkowej komunikacji głosowej przez protokół WebRTC, co pozwala na naturalny dialog bez konieczności pisania tekstu.
Jadrze systemu to zaawansowany mechanizm weryfikacji dowodów. Kiedy gracz podejrzewa konkretną osobę, specjalny tool zapisuje zarówno oskarżenie, jak i wszystkie dowody, które faktycznie przedstawił podczas rozmowy. Następnie system GPT-4 Mini pełniący rolę sędziego analizuje te informacje i sprawdza, czy gracz rzeczywiście dostarczył wszystkie wymagane fakty do rozwiązania sprawy. Projekt liczył się z czasem autora także praktycznie - ze względu na wysokie koszty operacyjne modelu Realtime, gra ma 30-minutowy limit czasowy oraz wymaga uwierzytelniania poprzez Clerk. Całość została zbudowana na stosie technologicznym Next.js, MongoDB i Clerk, co pokazuje, jak nowoczesne narzędzia AI można integrować z klasyczną infrastrukturą webową.
Project stanowi przykład ewolucji agentów głosowych oparanych na AI od wczesnych, prostszych koncepcji sprzed dwóch lat do rzeczywiście interaktywnych doświadczeń. Zadanie nie polega już tylko na prostej rozmowie, ale na złożonych scenariuszach kryminalnych, gdzie AI musi śledzić kontekst, oceniać wiarygodność dowodów i odpowiadać na wyzwania gracza w naturalny sposób.