Developer, który w 1993 roku stworzył grę na Amigę w asemblerze MC68000, wykorzystał Claude Sonnet 5 aby przenieść kod do nowoczesnego silnika Godot. Cały proces trwał zaledwie jeden wieczór - model przeanalizował starą architekturę i wygenerował funkcjonujący port.
Całość przebiegała w trzech etapach. Najpierw LLM przeanalizował oryginalny kod asemblerowy, pamiętki dewelopera z trzech dekad i repozytoria gita. Model nie tylko przetłumaczył kod, ale nawet wygenerował pierwszą wersję artykułu dokumentującego pracę - developer spędził potem tydzień na linii po linii edycji tekstu. Na etapie weryfikacji zespół testował, czy nowy binarny kod jest identyczny z oryginałem - Claude использовал vasm do asemblacji i iteracyjnie dopasowywał wyniki, aż uzyskał byte-perfect zgodność, z wyjątkiem 108 bajtów.
Ta rozbieżność 108 bajtów ma konkretne wyjaśnienie. Oryginalnie gra była napisana w AsmOne, która asembluje kod bezpośrednio do pamięci. Game zostały zapisane na dysk poprzez snapshot'owanie tej pamięci po uruchomieniu gry - to znaczy że oryginalne pliki na dysku zawierają już zmodyfikowaną wersję z pamięci runtime'u, nie czysty output asemblera. Projekt pokazuje jak nowoczesne modele AI potrafią pracować ze skomplikowanym, starym kodem i stanowi proof-of-concept dla revitalizacji retro-oprogramowania. Deweloper dodatkowo udostępnia grę za darmo.