Simon Willison opracował Battle Drones, strategiczną grę RTS uruchamianą w przeglądarce internetowej, inspirowaną kultowym Command & Conquer z 1995 roku. Projekt przeszedł 12 głównych wersji i 321 commitów wykonanych przez agenty kodujące, głównie Claude Code, zanim osiągnął formę gotową do zagrania na urządzeniach mobilnych i stacjonarnych.

Gra oferuje kompletny zestaw funkcji taktycznych: 9 budynków, 7 pojazdów naziemnych, 6 jednostek lotniczych oraz 3 typy jednostek piechoty - wszystkie wyrenderowane jako modele 3D. Rozgrywka obejmuje zasłonę mgły wojennej, zróżnicowane tereny ze zmienną topografią, generowanie losowych map oraz kilka predefiniowanych scenariuszy. Najciekawszą cechą jest multiplayer dla dwóch graczy w pobliżu siebie - synchronizacja stanu gry odbywa się poprzez mikrofon, używając dźwięku jako kanału komunikacyjnego.

Projekt stanowi interesujący eksperyment nad rolą AI w tworzeniu gier. Willison przyznał, że gra początkowo była mniej angażująca, ale po poproszeniu Claude'a o "zrobienie tego dużo bardziej zabawnym" doświadczenie znacznie się poprawiło. To pokazuje, jak promptowanie AI może iteracyjnie rozwijać projekty - deweloper nie musiał samodzielnie diagnozować każdego problemu, a system AI zaproponował konkretne ulepszenia zabawy. Projekt jest dostępny do zagrania online i demonstruje możliwości vibe coding - stylów programowania opartych na ogólnym opisie pożądanego wyniku.